索尼公司宣布,自2028年1月起将停止支持PlayStation实体光盘,此举立即引来了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是CD技术和光盘游戏领域的重要推动者。本期内容将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从几兆字节激增至数十GB,并促成了3D游戏的崛起、电影化叙事的出现、语音和CG技术的应用,以及发行、零售和开发模式的变革。若光盘逐渐退出市场,数字发行又将如何塑造游戏行业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是游戏产业三十年发展历程的缩影。
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